《时空猎人》游戏系统分析及改善建议

2013-01-21 17:53
      对于《时空猎人》无比精华的12m微型客户端(对于安卓而言),我表示无语。这个客户端完全限制了游戏的拓展性,没有音乐,没有大量的物品,没有完整的装备系统,连最基本任务的系统都没有完善好,想找个支线都没有。

    下面我来仔细谈谈吧。

    物品系统:怎生一个单调了得,兑换材料,应有的装备没了。

    下面是系统改善的几点建议:

    1.增加一些特定装备物品的兑换。
    2.增加颜色系统。装备的属性不同,显示的颜色不同,不要让同级玩家的装备千篇一律。
    3.减少强化次数。
    4.加大难度。
    5.加入强化发光。
    6.增加装备栏。最少也要八个吧。
    7.加入图纸系统。让一件件完美的装备诞生在玩家手中,最好能像某游一样,随机产生强化次数,让玩家有点心跳的感觉。
    8.减少副本难度。
    9.取消发技能无敌的Bug。
    10.加入红蓝药。避免没蓝去送死的情况。
    11.完善评分系统。
    (此处省略一万字……)

    对于货币,金币or魔晶,金币能复活、强化、点技能,魔晶就只有强化、点技能。可想而知,什么是游戏币,什么是充值而来的,大家都懂的,而在内测中我就发现用金币很快。

    我希望猎人能给平民玩家一点微光,在一些必要环节不要收金币,如强化和技能升级,希望加入些合理的收费点。

    以上都是个人观点。
时空猎人电脑版 | 手游之家