《时空猎人》”隨惢所欲“会长专访

2014-01-02 09:19
    《时空猎人》作为一款次世代格斗手游之王,设计之初颇为重视公会共建发展,不仅给予公会成员福利获取,还让会长等职责赋予光荣的使命,本次随机采访就是官方与玩家之间互信的使命传达,呈现出玩家对游戏的期望,寄予了《时空猎人》和谐友好的人文色彩。


    本期采访公会信息:

    公会名称:  隨惢所欲丶
    会长战斗力:123209
    服务器:    31区
    公会排名:  1
    会  长:    龙爱芳
    公会人数:  110

    访谈过程:【时空猎人GM】碎碎负责采访

    碎碎:近日,跨服公会赛正如火如荼的进行,本次很荣幸邀请到了隨惢所欲丶公会会长龙爱芳来参加我们《时空猎人》的第一期红人专访,首先请他先介绍下自己吧。

    龙爱芳:咳咳,叫我龙就好啦,我是31区的,游戏ID叫龙爱芳,公会是隨惢所欲丶,目前公会在跨服中的战斗力排名31。

    碎碎:哇,这个成绩还不错哦。那你当初为啥想参加跨服公会战?对于今后的战绩有什么预期吗?

    龙爱芳:这个怎么说,跨服会战是全区的荣誉,当然要参加,而且有奖品拿,呵呵,最主要是这样可以挑起大家的激情,不然大家上去就是聊天,没有激情很快就会厌倦了。会战还是不错的,这游戏就是图个乐子,名次什么的都是次要的。

    碎碎:那对跨服公会战有没有什么建议?下届的公会战更加完善后还会不会想再参加?

    龙爱芳:我的建议:就是服务器要优化,人多就好卡,用苹果手机貌似不稳定,其他倒没什么,下次有机会肯定参加了,这样才可以挑起大家的激情。

    碎碎:这样的会长真好,话说,那时为啥会想去创建一个公会啊?因为管理一个公会,似乎也需要投入蛮多精力的。

    龙爱芳:公会原先是一个感情好得跟兄弟般的游戏好友创建的,后来因为某些缘故,就托付给我,我也不想辜负他,就一直管理到现在了。

    碎碎:对于管理公会,你有没有什么心得可以分享呀?

    比如说,怎么管理好一个公会啊,对会员的要求,公会的理念啥啥啥的。

    龙爱芳:关于管理公会我深有感触,其实会长是最累的一个,什么事都要去理。前期还有时间打理,后来现实忙了,没那么多时间公会排名就开始下跌,不过好在有一帮朋友一直在帮我,才有今天的成果,特别是我的一群老成员,他们才是大功臣。呵呵,所以我觉得管理好一个公会最重要的是需要时间和几个得力助手,这样公会才不会没落。

    碎碎:看来你游戏中的人缘还不错哦,你玩《时空猎人》多久啦?在这过程中有没有发生过什么有趣的事呀?

    龙爱芳:快一年了吧,之前有玩过,后面号忘了,重玩的这个。有趣的就是游戏里很多人现在都成了现实中的朋友。不然真不知道身边原来还有这么多人也在玩这个,有几个很谈的来,好多话都可以和他们说,有什么烦恼可以找他们倾诉,我想这就是游戏最大的魅力,大家可以无话不说,拉近距离。我们现在公会主要是熟人聊天,聊的来的战斗力低点也无所谓,因为毕竟游戏是为了开心的。

    碎碎:好哒!谢谢龙童鞋跟我们分享这么多内容,本期采访得差不多啦,最后,你有没有什么想对其他玩家?或者游戏里的好友说的?

    龙爱芳:我这里想感谢几个好友,一个是马瘦毛长,还有米兰小铁匠,天元和一帮现实哥们,没有他们我真的玩不下去了,感谢他们对我的帮助,感谢他们对我的支持,随心有你们而光彩。呵呵,给玩家建议就是:游戏终归是游戏,玩游戏图个开心,不要让游戏玩你,阻碍你现实的脚步。

    碎碎:嗯,采访到此就结束啦,谢谢你接受我的采访,祝你和你的朋友们都能在《时空猎人》里玩得开心,再见!

    龙爱芳:好的,再见!

    采访虽然是短暂的,但绝不是走形式看过场,反映出的问题和建议,必须引起我们重视,与此同时《时空猎人》呼吁这种良性互动,在此基础上我们誓以成效来反馈采访目的,为喜爱《时空猎人》的玩家铸造格斗情意结!

    不知道谁会是我们下期的采访嘉宾呢?敬请期待~~!

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    《时空猎人》官方运营组
    2014年1月2日

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