对于时空幻影和瞬杀这两个觉醒技能,确实是神技,招式很强。但时空幻影cd11s,比61大招还要长的cd,比61大招还要耗蓝,却比61大招伤害低。相对于其他职业的觉醒技能来说是cd最长的一个,伤害却不见是最高的,耗蓝也比其他职业严重。
瞬杀这个技能我认为也是神技,但这个技能却有非常严重的败笔。作为一个逃跑的技能,cd竟然达8s,哪个职业的逃跑技能cd有8s的?!!在伤害上,总共1200的伤害实际应用上只能有600的伤害,耗蓝却要9,这不是明显的坑爹吗!还有,如果对手贴身的话或离自己很近,用瞬杀打出去根本打不到对手,也就是0伤害!作为一个近战职业你说这应该吗!是哪个脑残这样设置这个技能的!?还有,如果在地图左端向左或右端向右施放瞬杀技能,不仅第一下伤害没有,第二下的“斩”也不会出现,也就是不会有第二下伤害!!以上所说的不是最严重的问题,最严重的是,瞬杀最为一个逃跑技能,或者说是躲避技能,在面对对手施展有击退效果的技能时,如果向对手施放瞬杀技能逃跑或躲避的话技能就会被中断停在对手面前任由对手放的技能打击,而且对手不会受到瞬杀技能的伤害!!!!!!除了人物死亡你们见过技能会被中断的吗,你们见过施放后是0伤害的技能吗!!!!???这样设置的人如果知道这个bug还不修复那真是十足的脑残。
对于死亡刀光这个技能,简直就是一个废技,伤害跟普通技能一样,cd却要10s,耗蓝也要9点,吸人的范围就像龙灵的小吸一样小的可怜,要伤害没伤害,要控制能力又没控制能力,要范围没范围,一个十足的废技!而且还跟天族禁地展示的死亡刀光的效果不一样,这不是欺骗玩家,愚弄玩家的感情是什么!!!
对于觉醒大招,相对于其他职业的觉醒大招可以说是最废的一个了,范围不大不说,伤害却只有3150,与61大招伤害差不多!!是目前觉醒大招伤害最低的!!!此外,在技能施放的过程中还有间隙,把怪打拉过来后找死?!一个华而不实的技能!
对于普通技能也顺便吐槽一下,影空斩在优化前是1200的伤害,优化后却削弱为1150了,这是唯一一个伤害被削的技能,这个技能要范围没范围,要控场没强控场,优化后就是收招快了点,就不能再增加一点伤害吗?这个技能要求加点伤害很过分吗,加了又不会逆天。还有炎柱冲天,优化前3下400的伤害,是个高爆发高暴率的神技,优化后改为了4下330的伤害,爆发,爆击率都不如以前,还不如不改。
说了这么多,我只希望稍微,哪怕一点点,优化一下斩魂技能吧,我不希望斩魂刚觉醒时置顶的斩魂觉醒技能意见贴只是摆设。
下面提一点优化技能的小小建议:
1. 改进瞬杀技能,使其能够在任何情况下都可以闪到人后面而不会被对方技能阻断。另外技能伤害改为700每下伤害。cd减少为7s,耗蓝减少为6点。修复对手贴身情况打不到对方的bug。
2. 时空幻影cd减少为10s。
3. 死亡刀光吸人范围改为龙灵的御龙太极掌一样,cd减少为9s,耗蓝减少为8点。
4. 觉醒大招间隙的时间改为有持续的伤害,增加伤害至3500左右。
5. 影空斩伤害改为1300,炎柱冲天改为3下450伤害。
6. 加强影之舞的实际命中次数(描述总伤害虽高,但实际命中次数却不多)
以上便是我提几点建议,不奢望全采纳,但第一点我希望务必采纳。
此外,我希望能减少圣龙的技能施放时间,圣龙技能会延迟人物的死亡,不利于闯塔,希望采纳一下。
虽然我是玩斩魂的,但我也希望银汗能优化一下其他职业的觉醒技能,例如狼人,枪手。要8大职业平衡是不可能的了,但我希望有7大职业平衡,这样游戏才会丰富多彩而更有趣。
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