2013年,手机游戏市场出现多款月营收千万级产品,业界大胆预测,月营收过亿的手游产品将会在2014年出现,大家都很期待,谁会是首款过亿手游产品。如今看来,这个预测将会被提前实现。据了解,银汉旗下《时空猎人》在过去数月,已经连续维持千万级增长,国庆假期更创造单日营收800万元的新高,银汉预计10月《时空猎人》月流水有望破亿,有望成为国内首款月营收亿元级产品!
手游产品生命周期有多长,业界说法不一,但从《时空猎人》的运营数据来看,上线至今一直保持良好增长,运营近1年,用户留存、用户活跃与付费率均持续向好,产品依然维持年轻状态!从产品持续平稳增长的态势中分析,可发现其稳健的运营节奏、用户体验、用户活跃与营收齐头并进的战略。
银汉CEO刘泳表示,月营收过亿主要是得益于产品、市场、运营的良性结合,各平台的大力支持,实现亿元月营收只是完成阶段目标,银汉会继续与各合作伙伴携手共进,一起做好产品运营,奉献更多精品游戏给每一位玩家。
在《时空猎人》上线之初,银汉就提出端游化的运营思路,强调以用户体验驱动,向活跃要收入、留存要生命周期的运营理念。银汉对《时空猎人》持续不间断的优化升级,无论是从技术架构、游戏玩法,还是游戏运营上,都有不少神来之笔:
1、持续优化,保持灵活性,在运营了近1年之后,通过不断优化资源和程序代码,保证了游戏在放出新区域、新玩法的同时,客户端没有过大增长,依然能在不同档次智能手机上流畅运行。
2、与多个平台积极配合,通过不同的运营策略实现最优配合。据悉在单日800万营收当中,多个平台已破百万。
3、持续改进体验,提升用户留存,通过对新手流程与用户福利的不断改善,《时空猎人》的用户规模呈现持续健康成长,《时空猎人》日活跃用户稳定在150万以上。
就《时空猎人》近期表现,今日连线银汉CEO刘泳,刘泳表示,《时空猎人》主要成功抓住了移动端有街机爱好的游戏玩家。目前《时空猎人》国内收入依然占整体收入的7-8成,国内收入主要来自于android版,海外部分则主要来自台湾、韩国、日本市场,而海外包括北美等地区《时空猎人》还未上线,产品整体无论在国内还是海外依旧处于成长周期,《时空猎人》收入上升的主要动力是持续的版本更新、和新玩法的加入,从而形成活跃用户持续增长并带动收入的增长。
而近期《时空猎人》则出现了“登入游戏难”的新问题,这也变相说明了这款游戏的高人气度。刘泳答复称,造成登入游戏难的主要原因是活跃用户太高,目前《时空猎人》DAU稳定在150万、MAU已超过600万的量级,游戏的同时并发用户量太高,国庆假期期间,用户在线时长提升造成了这些暂时的问题。
总体看,笔者认为《时空猎人》10月有望突破亿元收入,令行业非常意外,这一方面说明了国内移动游戏依然在加速增长的阶段,第一梯队的热门产品并未停止前进的脚步,让亿级产品提前诞生。另一方面,则说明了产品研发定位、及精品化的重要性,《时空猎人》作为一款定位兼容低端机型的格斗类产品,其产品所能吸纳的适用用户更多,目前国内手游市场卡牌类手游因为开发门槛较低,正处于白热化竞争、IP混乱的状态,而相对研发投入较高、研发周期较长的格斗类网游反而出现了多款收入持续增长的高收入产品,《时空猎人》正是一款定位准确的成功产品。
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《时空猎人》官方运营组
2013年10月9日
手游之家,手机网游第一门户!
时空猎人专区:http://sklr.sjwyx.com/
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