+1 | 0.1 |
+2 | 0.2 |
+3 | 03 |
+4 | 0.4 |
+5 | 0.5 |
+6 | 0.6 |
+7 | 0.7 |
+8 | 0.8 |
+9 | 0.9 |
+10 | 1.0 |
+11 | 1.15(从+11开始都是按0.15叠加) |
+12 | 1.3 |
+13至19 | (从+11开始都是按0.15叠加) |
+21 | 2.5 |
+22 | 2.7 |
+23至25 | (从+21开始都是按0.2叠加) |
举个例子(为了方便看明白,就弄个1000的整数):
传说武器,基础攻击1000,
+1, 增加0.1,也就是增加了100,
+10,增加1.0,也就是增加了1000,
+20,增加2.5,也就是增加了2500,
+25,增加3.5,也就是增加了3500。
另外,属性有个位数,所以,百分比也是存在误差(省略)的0.00xxx几的!
所以说呢,越是基础高的装备强化的级别越高,自己的属性加成也越多,这就是为什么一些人装备差不多可是属性和战力差了很多的原因了。
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